utorok 17. júla 2012

Old Games Horoskop - Ryby

Ryby

Obľúbené typy hier: stratégie, hopsačky, športy

Odporúčané platformy: PC, PS3

Obľúbené postavy: Dopefish, Billy Blaze, zelený trpaslík z Golden Axe

Odporúčania: netreba to preháňať s online hrami, hlavne nehrať žiadne FB hry, hrozí nakupovanie kreditov a zbytočné zaťažovanie kreditnej karty, naopak sa odporúča si dať relax a odohrať niekoľko úrovní v Commander Keen, prípadne si trochu začarovať v Master of Magic. Takisto je najvyšší čas pričuchnúť k dungeonom...

Odporúčané hry na nasledujúce mesiace: Master of Magic, Command and Conquer, Dune 2, X-Com, Golden Axe, Prehistork 2


piatok 22. júna 2012

Mapy, mapky, mapičky...

Dungeony, kobky, bludiská, stoky, opustené hrady, cintoríny... ideálne to miesta pre partiu dobrodruhov na ktorých môžu nájsť nejaký ten poklad, alebo zachrániť obyvateľstvo mestečka, dediny, hradu...

Dungeony sú moje srdcovky, síce tento žáner pomaly vymiera, aj keď naposledy urobil veľkú dieru Grimrock, dúfam že bude mať ešte aj prídavky v podobe ďalších dungeonov a rozšírení, ale to už som veľmi v budúcnosti.

Túto mániu po bludiskových hrách vo mne odštartovala disketa (samozrejme zavírovaná) na ktorej bolo napísané EOB1, prvé spustenie súboru EOB1.EXE nedopadlo dobre, vobec ma nenapadlo, že spúšťací súbor je START.EXE. Po úvodnom intre (podotýkam že som hry hrával iba s PC Speakerom o zvukovke som mohol iba snívať) som sa pustil do hrania, ešte doteraz si pamätám svoj boj štýlom hádzania všetkého čo mali moje postavy v inventári po tých malých červených čertoch, až po niekoľkých dňoch som sa dozvedel, na čo slúži pravé tlačidlo myši :).


Beholdera sa mi nikdy nepodarilo prejsť, skúšal som aj dvojku, takisto bez úspechu, ale je to asi najlepší diel série, trojku som po chvíli vypol, vôbec ma nebavila, tu už sa k slovu dostala druhá hra a to Ishar: Legend of the Fortress s Aramirom od Silmarils. Možnosť voľného pohybu po prírode bola vítaná oprosti zatuchnutým kobkám z beholderov, stále to ešte nebolo ono, systém boja bol zdĺhavý a aj ukladanie hry, za ktoré sa muselo platiť... ešteže prišiel Zubaran a s ním aj Ishar 2 Messengers of Doom, nebol som ďaleko od toho aby sa mi hru podarilo prejsť bez návodu, jediné čo som vtedy čítal tak bol Kútik zúfalcov v SCORE, kde mali ľudia podobné problémy ako ja, keby nebolo vírusu One-Half, možno by som Ishar 2 aj dokončil, ale kľakol počítač... vlastne POČÍTAČ, bedňa bola rovnako vysoká ako môj stolík a mala dobrých 15kg.


Po obnove PC som sa už k Isahru nevrátil, keď som si predstavil čo všetko by ma čakalo, takže som pozeral po niečom inom a tu z čista jasna sa dostavil od kamaráta Dungeon Master 2, ktorý ma totálne dostal, grafika, atmosféra (podotýkam že stále som hral bez zvuku a na 386ke s 4MB pamäte), neuveriteľné čo sa z toho stroja dalo vytrieskať. DM2 som prešiel asi 6-7x, vždy s inými postavami, teda okrem Torhama, ktorý bol daný ako pevný charakter, čo považujem za druhú slabinu hry, prvá a najväčšia, že hra bola strašne krátka a ľahká čo sa nedalo povedať o prvom Dungeon Masterovi, ten som dohral s návodom v SCORE od Andrewa, Chaos dostal čo si zaslúžil a ja som si v denníčku odfajkol (už by som mohol písať odlajkol @FB) ďalšiu hru.


Do mojej mašiny sa dostáva štvor rýchlostný CD ROM, bez značky výrobcu a takisto sa mi darí spustiť prvýkrát aj Lands of Lore so slovenským prekladom, niekedy sa mi nechce veriť že LOL je staršia hra ako Dungeon Master 2. Krásna jemná grafika, skvelá atmosféra, hrateľnosť a dobre spravený slovenský preklad, škoda že hra mi išla iba niekoľko dní, pretože ak sa dobre pamätám, mal som zase problémy, môj PC sa dal zapnúť iba strčením do zásuvky a rovnako sa aj vypínal, žiadne ON/OFF, veľmi často som tým vyhadzoval poistky na dome.


Po tomto všetkom sa náhodne dostávam najprv k Ravenloftu, hral som ako sa len dalo, dobre zvládnutý dungeon, ale moja 386ka nezvládala plynulý pohyb a tak sa niekedy hra zasekávala, pomohlo niekedy vypnúť textúry, ale to už nebolo ono. Podobne to bolo aj s Arenou, trafiť sa niekedy pri tom sekotaní bolo umenie a skončil som skorej ako som začal. Najlepšie na Arene aj tak bolo obliekanie postavy :).


Späť ku krokovacím dungeonom, jednej z najdlhších sérií a to k Might and Magic, konkrétne štvrtý diel s názvom Clouds of Xeen. Moja angličtina nebol stále na dobrej úrovni a slová ako sword, axe, bow... by mi v postupe hrou nepomohli, tak som zase siahol na návod, teraz ale v Excalibure. Veľmi dobre spracovaný s kompletnou mapou sveta (ktorú som potom aj prerobil do PC verzie ). M&M4 bol dostatočne rozsiahly, nenudil ma, tak som chcel skúsiť aj ďalšie pokračovanie, ale bezúspešne, vôbec ma neoslovili. Clouds of Xeen som prešiel dvakrát.


Nemôžem zabudnúť ani na Grimrock, dungeon zo starej školy, ktorý vzbudil veľký záujem v radách pamätníkov. Štýl hry zostal rovnaký, presne to na čo som bol zvyknutý, ešte sa mi ho nepodarilo dohrať lebo chvíľu po jeho vydaní sa dostala na trh aj mnou dlho očakávaná hra Risen 2 (ten už som dohral), hneď ako bude chvíľu čas sa púšťam do hory Grimrock aby som zachránil svoju partu hrdinov.




Samozrejme som skúšal aj ďalšie ako napríklad Ultima Underworld, Ishar 3, Ravenloft 2, M&M 3,5,6, ale žiaden z nich mi nezostal v pamäti, ako vyššie uvedené, uvidím ako sa do nej zapíše Legend of Grimrock (chcelo by to krabicovú verziu :)).

piatok 15. júna 2012

Alebo keď je hrdinstvo a mágia všetko...

Po veľmi dlhom čase nový príspevok na blogu a zase sa týka mojej srdcovky, HOMAM. Nápad na príspevok ma napadol v sprche (asi sa budem sprchovať častejšie), ale ešte minulý týždeň a dnes som si zase spomenul, skleróza...

Keďže vo svete Heroes som strávil viac než je zdravé, skúsim napísať môj pohľad na vývoj tejto legendárnej série ťahových stratégií.

Pôjdem samozrejme podľa toho, kedy som sa k jednotlivým hrám dostal, začíname teda s HOMAM 2.

Heroes of Might and Magic 2
 Druhý diel som hral ako prvý, nemal som predtým ani šajnu o tom, že vyšla jednotka. Nadšenie z ručne kreslenej grafiky, skvelého herného systému a bojov, hodiny a hodiny presedené vo skupinkách pri 14 palcovom monitore, hlášky tipu, toto je posledné kolo a ide sa domov, nikdy neuspeli...

 Obľúbenými hradmi boli pre mňa Necromancer a Sorceress, hlavne kostlivý drak. Oproti prvému dielu sa dala väčšina vašich jednotiek vylepšiť (upgrade), zväčšil sa bojový terén čo pridalo na taktizovaní a tá grafika, nádhera.


Heroes of Might and Magic
 Netradične po dvoje sme začali hrávať aj jednotku, taktiež veľmi bavila, bolo trochu divné že bojovníci chodili dopredu/dozadu rovnakým spôsobom, systém hry už bol načrtnutý, hrával som hlavne za hrad Knight, pripadali mi taký správny.

 V tej dobe ešte prebiehali moje chabé pokusy rozbehať túto hru na 386-ke, bez SVGA grafickej karty, samozrejme neúspešne, ale aby ste ma nemali za blázna, na tom istom systéme som rozbehal Tomb Raider 1, aj bez SVGA karty, menu bolo trochu rozložené a o plynulosti ha hovoriť nedalo, bola to skôr veľmi slide-show.


Heroes of Might and Magic 3
 Herné a strategické orgie, úvodné intro som videl asi tisíc krát, škoda že nebolo dlhšie. Trojka mala všetky vylepšenia čo v dvojke chýbali, pribudli nové monštrá a v datadisku sa vrátili aj tie staré. Hodiny a hodiny herného času, geniálny hot-seat. Ani nechcem vedieť koľko hodín života mi HOMAM 3 zožral, ale neľutujem, zatiaľ. K hre vyšli dva datadisky v ktorých bol nový hrad Conflux, nové artefakty a ďalšie menšie novinky. Obľúbený hrad bol pre mňa Rampart a Dungeon, som zaťažený na drakov.

 Samozrejme po rokoch hrania príde stereotyp, vtedy som našiel na webe (vo výsledkoch vyhľadávania) kúzelný názov Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake of Gods. Stiahnutie, trochu problémovejšia inštalácia a WOW. Skĺbenie HOMAM 3 a HOMAM4, pridanie veľkého množstva noviniek a vylepšení ktoré mi v trojke veľmi chýbali a ďalšie hodiny a dni hrania.


Heroes of Might and Magic 4
 Tak ako som sa strašne na štvorku tešil, tak som bol aj sklamaný. Zmizla možnosť vylepšenia jednotiek, nemohli ste využívať všetky jednotky, ktoré hrad poskytoval, hrdina sa priamo zúčastňoval bojov (čo sa mi celkom pozdávalo), ale po jeho smrti sa mohli jednotky voľne pohybovať po hernej mape. Veľmi zle, stvárnené boje, tá pseudo 3D perspektíva ubrala kúzlu súbojov minimálne 50%. Tento diel som hral veľmi málo a zatiaľ neľutujem.


Kings Bounty
Keď som začal s tvorbou webových stránok o starých hrách, pri ich hľadaní na webe som narazil na hru s názvom Heroes 0, samozrejme mi to nedalo, hru som hneď stiahol a spustil cez DOSBox, zahral a ihneď s nadšením umiestnil na stránku. Znaky budúcej série Heroes je cítiť z každého kB hry. Základné systémy a pravidlá fungujú, tak isto aj boje.

Séria Kings Bounty sa dočkalo nového prepracovania v októbri roku 2008, kedy hru vydáva ruský vývojársky tím Katauri Interactive, ide o veľmi dobrú stratégiu, mierne odlišnú od HOMAM.



Heroes of Might and Magic 5
Na piaty diel som sa sa tešil, ale mal som aj obavy. Vedel som že bez 3D zobrazenia už to nepôjde, našťastie ale moje obavy opadli, v hrade sa zo začiatku orientuje trochu zložitejšie, boje sú vyriešené veľmi dobre čo je obrovský skok oproti štvrtému dielu. Útoky hrdinov a ich postupné vylepšovanie je dobrý nápad, datadisk okrem nových jednotiek a hrdinov priniesol ďalšiu zaujímavú novinku a tou je, že každá jednotka sa dá vylepšiť 3x, takže môžete ešte lepšie kombinovať ich vlastnosti v boji. Celkovo je piaty diel podarený, ale na pohodlné hranie Vám nebude stačiť PC na ktorom ste hrávali trojku, alebo štvorku, holt, 3D si vyberá svoju daň.


Might and Magic: Heroes 6
Ani si poriadne nespomínam čo som čakal od heroes 6-ky, no po zakúpení hry za cca 40 euro, problémoch so spustením, pretože bolo treba hru aktivovať cez nejaký p*****ý UBI soft systém, som hru mal doma na HDD asi mesiac bez toho aby som ju hral, musel som čakať až na 500MB patch, ktorý opravoval chybu, vďaka ktorej som si hru nemohol zahrať.
Už z recenzií na weboch som sa dočítal všelijaké "príjemné" novinky v hre a odstránenie skoro všetkého zaujímavého z hry. Prvé spustenie po mesiaci prebehlo dobre, hra sa aktualizovala a nabehla, po cca 5 minútach hrania som hru vypol a vrátil som sa k trojke, "skvelo" investované peniaze.








Tak to bol stručný pohľad z mojich očí na túto úspešnú sériu, ktorá určite ešte nekončí, zostáva tešiť sa, že sa autori spamätajú a v sedmičke sa všetko vráti do starých koľají, alebo sa spoliehať na nezávislých vývojárov a čakať či niekedy uzrie svetlo sveta Horn of Abyss a iné prídavky k HOMAM 3. Pre majiteľov iPadov je tu výborná vecička Heores 2 HD!